Flávio Bolsonaro, parlamentar, divulgou um vídeo produzido por inteligência artificial (IA) que simulava um “resgate” do jogador Neymar Jr., transportando-o para um estádio. A publicação, realizada em uma quarta-feira antes de um jogo da seleção brasileira, gerou reação da equipe do atleta. A iniciativa surgiu após uma declaração em tom de brincadeira do presidente Luiz Inácio Lula da Silva.
O vídeo em questão retratava uma situação fictícia, onde o atacante da seleção era retirado de um contexto e levado de avião ao local da partida. Este conteúdo foi divulgado por Flávio Bolsonaro logo depois que o presidente Luiz Inácio Lula da Silva, em tom descontraído, referiu-se a Neymar Jr. como “o primeiro convocado home office do mundo”, em alusão à sua participação na seleção.
A divulgação do material, gerado completamente por inteligência artificial, rapidamente ganhou destaque nas redes sociais, provocando discussões sobre seu propósito e autoria. A simulação do “resgate” e do transporte do jogador via avião buscou criar uma narrativa visual que se inseria no contexto esportivo e político, dada a menção prévia do chefe de Estado.
Em resposta à publicação, a assessoria de Neymar Jr. emitiu um comunicado oficial, esclarecendo que o vídeo, assim como outros conteúdos criados por IA envolvendo o jogador, não possuía autorização do atleta nem de sua equipe. A nota também ressaltou que Neymar Jr. permanece “muito concentrado” em suas responsabilidades com a seleção brasileira, e que o acesso à sua figura pública é “muito restrito”. Por sua vez, auxiliares de Flávio Bolsonaro garantiram que a produção do vídeo teve respaldo jurídico antes de ser compartilhada.
Apesar da ampla repercussão do vídeo nas plataformas digitais, Neymar Jr. não manifestou publicamente qualquer crítica ou posicionamento direto sobre o conteúdo. O episódio ressalta o crescente debate acerca do uso de ferramentas de inteligência artificial na criação de materiais audiovisuais que envolvem figuras públicas, especialmente em cenários que mesclam política e esporte, levantando questões sobre direitos de imagem e uso autorizado.



